Tuned platformer physics
This commit is contained in:
@@ -39,34 +39,257 @@ texture_region_size = Vector2i(32, 32)
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11:1/0 = 0
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1:2/0 = 0
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1:2/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
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1:2/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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3:3/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
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3:3/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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3:3/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
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3:3/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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3:3/1 = 1
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3:3/1/terrain = 0
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5:3/0 = 0
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5:3/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
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6:3/0 = 0
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6:3/0/terrain = 0
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6:3/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
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6:3/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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6:3/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
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7:3/0 = 0
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7:3/0/terrain = 0
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7:3/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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7:3/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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7:3/0/terrains_peering_bit/top_left_corner = 0
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7:3/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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1:4/0/terrain = 0
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2:4/0/terrain = 0
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6:4/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
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6:4/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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6:4/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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||||
6:4/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
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||||
6:4/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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||||
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||||
6:4/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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7:4/0 = 0
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7:4/0/terrain_set = 0
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7:4/0/terrain = 0
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||||
7:4/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/bottom_right_corner = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
|
||||
7:4/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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||||
4:4/0 = 0
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||||
4:4/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
|
||||
5:4/0 = 0
|
||||
5:4/0/physics_layer_0/polygon_0/points = PackedVector2Array(-16, -16, -16, 16, 16, 16, 16, -16)
|
||||
|
||||
[resource]
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||||
tile_size = Vector2i(32, 32)
|
||||
physics_layer_0/collision_layer = 1
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||||
terrain_set_0/mode = 0
|
||||
terrain_set_0/terrain_0/name = "Brick"
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||||
terrain_set_0/terrain_0/color = Color(0.5, 0.34375, 0.25, 1)
|
||||
sources/0 = SubResource("TileSetAtlasSource_blkrv")
|
||||
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||||
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